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若是把技艺拨回二十年前的国产游戏圈,《幻念念三国志》全王人是绕不开的一款RPG。彼时的它与《仙剑奇侠传》《轩辕剑》并称“国产RPG三驾马车”,网吧里尽是为它熬夜刷支线的玩家,巴哈姆特论坛上的剧情理会帖能盖到上千楼,董贞演唱的《起程》更是火遍街头巷尾,成为大王人东说念主的芳华 BGM。

谁能念念到,这个曾让玩家宁愿为其熬夜、为剧情呜咽的经典IP,如今却堕入了“炒冷饭王人不香”的麻烦境地。2017年《幻念念三国志5》重启归来,本合计是王者归来,限制某游戏平台6.9分的获利径直让它成了系列垫底之作,被玩家吐槽“画面像劣质手游”“讲和系赞助团糟”。反不雅同期的《古剑奇谭3》,早已在画面和玩法上完结质的飞跃,《幻念念三国志》的扞格难入,不禁让东说念主追问:这个仍是的国产RPG 顶流,到底资格了什么?

成也三国,败也三国,题材镣铐困住改动之路
《幻念念三国志》的中枢卖点,长久是“三国历史+神话玄幻”的混搭。昔时《幻念念三国志2》里“暗行七众”与三国名东说念主的奇妙交汇,《幻念念三国志4》中汉献帝刘协的颠覆性塑造,王人让玩家目下一亮,原本三国故事还能这样讲!张角举义时的玄幻设定、赤壁之战里的至人斗法,虚与实的碰撞让这个系列在同质化的三国题材中脱颖而出。

但这种得手也埋下了隐患。三国历史就像一个既定框架,从董卓乱政到三分归晋,那些耳濡目染的历史节点早已被玩家烂熟于心。当通盘经典战役、驰名东说念主物王人被反复演绎后,编剧只可在神话部分作念著作,可过度依赖玄幻元素又容易让剧情脱离根基,变得天马行空。

就像《幻念念三国志5》,为了突破瓶颈加入了太多原创变装和支线,却反而让干线变得松散,玩家吐槽“打着三国的旗子,讲着与三国无关的故事”。这种进退触篱的窘境,和同公司的《新旷世双骄》如出一辙,题材与原著IP的深度绑定,最终酿成了难以挣脱的镣铐。

格调失衡与玩法硬伤,耗尽玩家心扉
《幻念念三国志》的Q版画风在昔时圈粉大王人,清脆可儿的变装造型、颜色明媚的场景策画,让游戏自带亲和力。但这种格调却与系列主打的悲催内核首尾乖互,从二代的死活差别到四代的家国悲歌,着实每一部作品王人以虐心结局完结。当玩家千里浸在“相爱弗成相守”的追到剧情中时,屏幕上Q版变装的夸张颜料总会让东说念主出戏,这种格调与剧情的割裂感,在后续作品中愈发彰着。

更致命的是讲和系统的硬伤。通盘这个词系列的讲和机制王人显得遮掩耳目,尤其是四代和五代,半即时制与多段袭击的集结,再加上动辄五六东说念主的参战队伍,让战场酿成了手段殊效堆砌现场。玩家根蒂来不足看清招式四肢,只可盯着屏幕猖獗点击手段图标,看似急切刺激,实则沦为滚键盘大赛。

若是切换到传统回合制,失去了袭击段数的伤害加成后,面临BOSS动辄几十万的人命值,一场讲和打个把小时,臆度也没东说念主玩得下去吧?这种既不理会又不硬核的讲和策画,也让不少老玩家长颈鸟喙。

时期波澜下的战术不实,错失转型良机
《幻念念三国志》的凋残,除了本身问题,更离不建国产单机游戏圈的合座变迁。2006年前后,国内游戏阛阓迎来紧要转型,盗版光碟的泛滥让单机游戏举步维艰,而网游和页游则异军突起,成为阛阓主流。其时大宇资讯坚忍将要点回荡到大陆,通过《仙剑奇侠传》系列的连接迭代和IP养殖,得手站稳脚跟。

反不雅宇峻奥汀,手捏《幻念念三国志》《新旷世双骄》等多个王牌IP,却没能收拢转型机遇。既莫得实时布局大陆阛阓,也没能适合潮水推出受迎接的网游改编作品。旗下几款单机改网游的尝试,王人因玩法水土叛逆、运营失当而草草完结。在单机阛阓连接减弱、行业变革加快的布景下,《幻念念三国志》系列成为了时期波澜的就义品,从2009年四代听说后,堕入了长达八年的千里寂。

八年恭候,归来早已牵记犹新。2017年《幻念念三国志5》的推出,本是粉丝期待已久的回来,可推行却给了通盘东说念主一记重击。此时的玩家早已不是昔时那群只求剧情精彩的少年,在《巫师3》《塞尔达传说》等泰西日大作的解释下,大众对游戏的画面、玩法、盛开寰宇策画王人有了更高条件。而《幻念念三国志5》不仅在画面上未能达到同期国产RPG的水准,玩法上也莫得内容修订,依然沿用着十年前的陶醉路,当然难以得志玩家的期待。

尽管官方随后上架了1-4代的高清重制版,试图尽心扉挽回东说念主气,但后果甚微。重制版除了分裂率提高外,着实莫得任何实质性优化,讲和系统的硬伤、剧情节拍的问题依然存在。关于老玩家来说,重温经典更多是丧祭芳华,而年青玩家则很难遴选这种过期的游戏体验,炒冷饭最终没能炒出香味。

如今的《幻念念三国志》,就像一位跟不上时期的宿将,虽有光泽过往,却难寻往日荣光。关于宇峻奥汀来说,念念要让《幻念念三国志》重焕期许,或者需要冲突三国题材的顾问,在保留中枢剧情魔力的同期押注篮球的app,对讲和系统进行透澈修订,用合恰当下玩家审好意思的画面和玩法,再行阐述这个IP的价值。
